﻿<!DOCTYPE html>
<!--
 * @Description: 
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Kevin.Lee
 * @Date: 2021-04-09 09:51:07
 * @LastEditors: Kevin.Lee
 * @LastEditTime: 2021-04-20 14:49:18
 * @FilePath: /maptalks.three-0.11.2/Users/lijinwen/study-p/doc/three-study/example/demo10/index2-1.html
 * Copyright (C) 2021 Kevin.Lee. All rights reserved.
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<html>

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    <title>点精灵实现</title>
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    <script src="../../js/three.js"></script>
    <script src="../../js/controls/OrbitControls.js"></script>
    <style type="text/css">
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <script>
        /**
         * 创建场景对象Scene
         */
        var scene = new THREE.Scene();
        /**
         * 一个精灵模型对象表示一个城市的位置和数据
         */
        // 加载一个背景透明的圆形贴图，矩形精灵显示为圆形效果
        var texture = new THREE.TextureLoader().load("./assets/img/2/sprite.png");
        // 创建组对象，包含所有精灵对象
        let group = new THREE.Group();
        // 文件加载对象
        var loader = new THREE.FileLoader().setResponseType("json");
        loader.load('./assets/data/2/数据.json', function (data) {
            // 遍历数据
            data.forEach(elem => {
                // 精灵材质
                var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({
                    map: texture, //设置精灵贴图
                    transparent: true,
                    opacity: 0.5
                });
                // 创建精灵模型对象
                var sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial);
                group.add(sprite);
                // 控制精灵大小   使用PM2.5大小设置精灵模型的大小
                // 注意适当缩放pm2.5大小,以便得到更好的显示效果
                var k = elem.value / 200
                sprite.scale.set(k, k, 1);
                //获得城市坐标设置精灵模型对象的位置
                sprite.position.set(elem.coordinate[0], elem.coordinate[1], 0)
            });
            // 中国城市坐标整体的几何中心不在坐标原点，需要适当的平移
            group.position.set(-110, -30, 0);
            scene.add(group); //把精灵群组插入场景中
        });
        // 坐标系辅助显示
        var axesHelper = new THREE.AxesHelper(200);
        scene.add(axesHelper);

        /**
         * 光源设置
         */
        //点光源
        var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
        point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
        scene.add(point); //点光源添加到场景中
        //环境光
        var ambient = new THREE.AmbientLight(0x888888);
        scene.add(ambient);
        /**
         * 相机设置
         */
        var width = window.innerWidth; //窗口宽度
        var height = window.innerHeight; //窗口高度
        var k = width / height; //窗口宽高比
        // var s = 150; //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
        var s = 25; //控制所有sprite的分布范围
        //创建相机对象
        var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
        // camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
        camera.position.set(0, 0, 200); //数据平面可视化，沿着z轴观察
        camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
        /**
         * 创建渲染器对象
         */
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
        // renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
        document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

        // 渲染函数
        function render() {
            renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
            requestAnimationFrame(render);
        }
        render();
        //创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化，改变相机对象的属性
        var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
        //监听鼠标事件，触发渲染函数，更新canvas画布渲染效果
        // controls.addEventListener('change', render);
        // 禁止旋转操作
        controls.enableRotate = false;
    </script>
</body>

</html>